Похожая история успеха у другого американского дизайнера Миши Макдафф. После того, как
Британский дом цифровой моды Republiqe разрабатывает виртуальные коллекции для таких брендов как Coach и adidas, чтобы помочь им выйти в игровую индустрию, NFT и Web3. Для масс—маркета имеет смысл вкладываться в недорогую цифровую моду в больших объемах, чтобы продавать десятки или сотни тысяч скинов в таких играх, как Fortnite, примерно по 1–3 доллара за штуку, — считает основатель Republiqe Джеймс Гобер. Платформа виртуальной реальности Decentraland больше подходит для люксовых брендов: здесь цифровая мода в виде NFT продается по цене от 200 до 2000 долларов, но в гораздо меньших объемах.
По данным исследовательской компании Emarketer, к 2022 году число геймеров во всем мире превысит три миллиарда, что составляет более трети населения мира. Согласно недавнему отчету, опубликованному Data.ai, игровая индустрия достигнет 222 миллиардов долларов в этом году, в основном, благодаря потребителям поколения Z, которые являются самой большой и прибыльной аудиторией.



Ноябрь 23rd, 2025
raven000
Опубликовано в рубрике